Увага! Це доповнення! Щоб в нього зіграти вам потрібна базова гра Каркасон!
Це доповнення наповнює Каркассон спокоєм сільських краєвидів — і водночас прихованим ризиком. Пастухи та вівці роблять поля активною частиною гри, де рішення потрібно приймати тут і зараз, зважуючи жадібність проти обережності.
Кожен гравець отримує пастуха, який може вирушити на поле замість звичайного підданого. Разом із ним у гру приходить мішечок пасовища з жетонами овець і вовків. Щойно пастух з’являється на полі або поле розширюється, гравець тягне випадковий жетон, і саме він визначає подальшу долю стада.
Овечки поступово накопичуються, обіцяючи дедалі більшу винагороду. Проте серед них завжди ховається вовк. Його поява миттєво знищує все стадо, а пастух повертається до запасу, залишаючи гравця ні з чим. Саме тому кожного разу доводиться обирати: ризикувати далі чи вчасно загнати стадо, отримавши очки за кожну вівцю.
Окрім пасторальної теми, доповнення додає й нові ландшафтні особливості. Пагорби підсилюють позиції міплів: підданець, що знаходиться на пагорбі, має перевагу під час визначення контролю над об’єктом. Це може стати вирішальним аргументом у спірних ситуаціях.
А виноградники збагачують монастирі. Кожен виноградник поруч із монастирем приносить додаткові очки, перетворюючи ці об’єкти на ще привабливіші цілі для будівництва.
Пастухи та вівці роблять Каркассон більш живим і мінливим. Тут поля перестають бути лише фінальним підрахунком, а стають сценою для постійного вибору між обережністю та жадобою.