|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
У настільній грі «Звір» учасники опиняються на півночі, серед недослідженої, величної природи, сповненої небезпек. Здавалося б, що невивчена земля – це скарбниця з ресурсів та можливості для розвитку людських поселень. Проте, чим більше людей – тим більше вони потребують. З часом, північні ліси порідшали, риби стало менше, сама природа, здавалось, потрохи відходить від них, але з’явилася нова, велика небезпека – істоти з містичними здібностями та великою силою, кігтями та іклами. Саме ці істоти стали найбільшою небезпекою для людей за останні роки. Тепер, людям необхідна допомога мисливців, які б вистежували цих звірів, аби завадити їм вбивати.

Настільна гра «Звір» - це напівкооперативна, епічна гра з оверлордом, у якому одному з гравців випаде можливість взяти на себе роль того самого містичного звіра, а іншим – стати мисливцями. Хто зможе перемогти у цій сутичці? Мисливцям необхідно працювати разом, на кожному кроці, оскільки так можна перемогти небезпеку, а звіру у свою чергу треба боротися зі всіма мисливцями.
:strip_icc()/pic6386819.jpg)
На початку ігрової партії учасники обирають бік карти, на якому вони будуть грати, свою роль. Ігрова партія поділена на раунди, кількість яких буде залежати з обраним на етапі підготовки контрактом. Раунди будуть ділитися на три фази:
Світанок
У цій фазі учасники обирають та передають картки дій; кожен учасник отримає якусь кількість карток на руку (це буде залежати від кількості учасників). Окрім цього, кожен з учасників має вибрати одну з цих карт та передати інші за годинниковою стрілкою, поки всі карти не будуть розібрані.
День
Фаза дня – це основна частина ігрової партії, у якій перший хід виконує звір, а після – учасники – мисливці, за годинниковою стрілкою, до тих пір, поки всі не спасують. У свій хід активний гравець може виконати одну з доступних дій:
Грати Картки
Втекти
Врятувати
Ця фаза завершується тоді, коли всі гравці рятують.

Ніч
У цій фазі мисливці та звір отримують нагороди, за умови виконання завдань ночі, після цього скидають картки дій з руки, оновлюють предмети та картки вивертів звіра, повертають собі зіграні картки здібностей, прибирають жетони поранень з тварин, веж і так далі.
:strip_icc()/pic6036544.jpg)
Мисливці зможуть перемогти у тому випадку, якщо вони зможуть здолати звіра чи вистояти всі раунди, дочекавшись підкріплення, а звір переможе, якщо знищіть якусь кількість поселенців. Обумовлена кількість поразок суперника для перемоги буде описана у контрактах, у кожному сценарії гри вона буде різна.



