Вкажіть ваш номер телефону та ім'я. Ми зателефонуємо вам найближчим часом.
Графік роботи:
Будні: 10:00–20:00
Сб-Нд: 11:00–17:00
0
Мій кошик
Додайте товари до кошика
3
"ШІ. Космічна пригода" — це захоплююча кооперативна гра, у якій вам потрібно працювати в команді, щоб врятувати космічний корабель, на борту якого сталася аварія. Гравці беруть на себе ролі астронавтів, а один із них керує штучним інтелектом, який вийшов з ладу і тепер може спілкуватися лише через обмежену кількість повідомлень.
Кожен гравець повинен розгадати підказки, що передає ШІ, і правильно розмістити астронавтів у каютах, щоб уникнути катастрофи і відновити порядок на кораблі. У грі є різні сценарії з різними рівнями складності, що дозволяє змінювати ігрове поле та робить кожну партію унікальною.
Що цікавого:
Ролі учасників: Один із гравців стає ШІ, а інші — астронавтами. ШІ намагається передати важливу інформацію за допомогою обмеженого числа жетонів комунікацій.
Плитки кают: В процесі гри створюється унікальне поле, що складається з 16 плиток кают, кожна з яких має свою комбінацію символів.
Фінальна комбінація: ШІ знає, як має виглядати правильне розташування астронавтів, а завдання астронавтів — правильно інтерпретувати підказки і розмістити їх у потрібних каютах.
Повідомлення від ШІ: Усі комунікації між астронавтами та ШІ відбуваються через жетони комунікацій, які ШІ використовує для формування повідомлень із підказками.
Панель ключів безпеки: На ній астронавти будуть позначати важливу інформацію і стежити за кількістю залишкових раундів.
Кожен раунд складається з двох фаз: у першій фазі ШІ передає повідомлення через жетони комунікацій, у другій фазі астронавти обговорюють і виконують дії, такі як переміщення астронавтів або зміни значень кубиків. На панелі ключів вони також можуть позначати корисну інформацію, яка допоможе виконати завдання.
Гра завершується, коли астронавти правильно відтворюють фінальну комбінацію або коли завершується встановлена кількість раундів. Якщо всі ключі безпеки опиняться у потрібних місцях з відповідними астронавтами, команда перемагає. У протилежному випадку, якщо час сплине або комбінація не буде виконана, настає поразка.