|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Привіт! Сьогодні наша команда хоче розказати про нове видання вже знайомої вам настільної гри Азул, що стала вже однією з класичних та улюблених серед абстрактних ігор. Майстер шоколатье – це видання Азулу, що було випущене в обмеженій кількості. Тепер плитки, що будуть у наборі гри, стали стилізовані під шоколадні десерти: цукерки, шоколадки.. Тому не дивуйтеся, якщо протягом гри вам захочеться чогось солоденького! Радимо запастись чимось смачненьким до ігрової партії, щоб після влаштувати справжнє чаювання.
:strip_icc()/pic7169933.png)
Перед початком ігрової партії кожен учасник отримає планшет. Навколо центру столу(або поверхні, де буде ігрова партія) необхідно викласти диски з вітринами, їх кількість буде залежати від кількості учасників. Всі плитки – цукерки треба покласти в мішечок.
Перший гравець може витягнути з мішечка випадкові цукерки, заповнивши ними диски, виклавши по чотири на кожний.
:strip_icc()/pic7141523.jpg)
Ігровий раунд буде поділений на фази:
Фаза 1 – вибір цукерок
Всі гравці ходять в поряду черги, у активного гравця є можливість виконати одну дію двох можливих:
- Взяти всі цукерки одного кольору з диска, а решту перемістити у центр столу;
- Взяти всі цукерки одного кольору і жетон першого гравця, якщо він буде доступний, з центру столу.
Ця фаза триває допоки всі учасники не розберуть цукерки з вітрин та центру столу.
Фаза 2 – збір цукерок у коробки
Всі учасники спаковують цукерки одночасно. Незавершені лінії, якщо вони є, вони не чіпають, а крайня плитка займає своє місце на відповідній лінії, інші плитки скидаються. Учасник отримує бали одразу за суміжні цукерки в вертикальних та горизонтальних рядах. У кінці фази учасники віднімають бали за цукерки на лінії підлоги, а після скидають ці плитки.
Фаза 3 – підготовка
Перший учасник заповнює вітрини, витягуючи з мішка і викладаючи на кожен диск по 4 цукерки. Якщо мішечок порожній – то в нього кладуть цукерки зі скиду.
:strip_icc()/pic7141524.jpg)
Ігрова партія буде тривати доти, поки хтось не завершить горизонтальну лінію у коробці. Перемагає той учасник, у кого після підрахунку буде найбільша кількість зароблених балів.