|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Перед вами эпическая настольная стратегия, посвящённая миру, созданному Толкином, а именно «Властелину колец». Игрокам предстоит побывать в самом невероятном, захватывающем приключении в фэнтезийном мире с эльфами, хоббитами, гномами, силами тьмы и света, которые продолжают извечную борьбу между собой. В этом мире сражение идёт за Средиземье, и каждому уготован свой собственный путь в этом приключении.

Как играть?
Игровой процесс продлится до тех пор, пока какая-то из сторон(тёмная или светлая) не одержит победу. Игровой раунд будет делиться на несколько фаз:
Фаза «Братство».

В игровую фазу братства участники, что выступают на стороне сил Света, объявят местоположение Братства и активизируют один из свободных народов, если Братство будет находиться в городе или крепости этого народа.

Фаза «Охоты».
В игровой фазе охоты тот игрок, что выступает за силы тьмы, сможет разместить свои кубики в ячейках охоты, однако их общее количество не должно будет превышать численность участников братства. После этого участники бросают все кубики, кроме тех, что предназначены для охоты.
Так же есть основная фаза, в которой все участники игры будут ходить в порядке очереди и совершать разные действия с помощью кубиков.

Какие действия может совершать персонаж в основную фазу:
Персонаж может позволить передвинуться герою с войском или же атаковать своего противника, а силы тьмы могут перемещать назгулов, свободные народы смогут перемещаться по шкале братства, можно спрятать братство либо разделить его.
Войско позволит передвинуть войска или же атаковать врагов.
Сбор позволит нанять подкрепление.
Событие позволит взять 1 карту события.
Так же можно разыграть карту событий, которые разделяются на героические и стратегические.
Участники игры могут атаковать вражеские армии благодаря некоторым картам событий и символов войска и персонажа на кубиках.
Тот игрок, чей ход, может отправлять в бой часть войско или же весь его состав. Лидеры воск позволят перебросить кубики, игроки получат кубики по количеству юнитов, соперники смогут разыграть карты событий, бросать кубики, перебрасывать их, наносить урон. Битва закончится тогда, когда будет уничтожена полностью одна из армий, либо же при её отступлении.

Если влияние кольца на хранителей достигнет значения 12 – победу одержит сила тьмы, но если кольцо всевластия будет уничтожена – победит сила света.