|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
«Настоящее хокку должно быть простым, как овсянка, и давать яркую картинку реальных предметов, например, вот это, наверно, самое гениальное из всех: «По веранде скачет воробей с мокрыми лапками». Это Шики. Так и видишь мокрые следы воробьиных лапок, и при этом в нескольких словах заключено все, и дождь, который шел целый день, и даже запах сосен.»
Перед вами настольная игра Philosophia: Floating World, в которой участники смогут переместиться в цветущую Японию, взяв на себя роли одного из шести уникальных персонажей, обладающих силой и тайным секретом.
:strip_icc()/pic6322552.jpg)
В течение игры игроки смогут изучать восточную мудрость, бороться с древними монстрами, строить храмы или величественные пагоды, а также многое, многое другое.
Philosophia: Floating World – это уникальная игра с множеством качественных компонентов, ярких иллюстраций и продуманным сюжетом. Мы уверены, что она станет одной из жемчужин вашей коллекции настольных игр и станет звездой ваших игровых посиделок.
:strip_icc()/pic6723244.jpg)
Игровой процесс будет делиться на фазы, которые будут происходить одновременно и повторяться до тех пор, пока один из игроков не достигнет одного из условий победы.
:strip_icc()/pic6723243.jpg)
Первая фаза – фаза розыгрыша, в которой участнику необходимо вытащить шесть карточек из собственной колоді и передать другому, а те в свою очередь отбрасывают из карточек одну, по своему выбору, а остальную часть разделяют на две стопки, в одной будет две карты, в другой – три. То же нужно будет сделать для другого игрока, а затем взять две свои стопки, отбросить одну и разыграть другую.
Вторая фаза – фаза сбора, в которой участники собирают бонусы и предметы, отмеченные на карте, а также можно будет заплатить жетонами времени для возможности выполнить дополнительные действия на следующем этапе.
Третья фаза – фаза действий, в которой действия выполняются одновременно на основе карточек на руках, а также тех, которые игроки выбрали на фазе сбора. Если возникают споры между игроками на основе одновременных действий, это решается с помощью дорожки влияния, где игрок выбирает результат, однако выбор опускает на дно пути.
Условий для победы будет семь, и конец раунда будет наступать тогда, когда один из игроков не достигнет одного из них.
:strip_icc()/pic6404091.jpg)



