|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Приветствуем вас на пороге таинственного, мистического замка Карак. В этом замке вас будут ждать множество опасностей, тайн и лабиринтов, а еще… Сокровищ. Конечно, храбрые экспедиторы всегда получают награду за свою храбрость и победу.
:strip_icc()/pic4770183.jpg)
Вы когда-нибудь слышали об этом замке? Охваченный слухами и легендами, он стоит посреди безграничного пустоши. Его стены давно опустели, как и его комнаты и огромные залы, покрытые пылью и паутинками. Но даже так, немногие решаются приближаться к этому замку, ведь они знают, что хоть замок и пуст, однако его подземелья полны опасностей...
:strip_icc()/pic6459369.jpg)
Пауки, гигантские крысы, скелеты… даже мумии! А некоторые говорят, что это даже не самое страшное, что там можно встретить!
Все участники игры начинают свое происшествие на стартовой плитке подземелья. В течение всей игровой партии игроки будут исследовать коридоры и комнаты подземелья, сражаться с врагами и открывать спрятанные сундуки с сокровищами, а также использовать настоящие порталы и восстанавливать силы в питательных фонтанах.
:strip_icc()/pic3896640.jpg)
Когда игрок будет открывать новую комнату, он добавляет в нее один жетон из соответствующего мешочка. Если это будет сундук – то участник сможет его отпереть, воспользовавшись ключом, если таковой будет. Если это будет монстр – то начинается потасовка, победа в которой предоставит новые доспехи, или оружие или свиток с заклинанием.
Если у вас на пути появится дракон – это будет невероятным событием в игре. За победу над ним участник получит огромный рубин, который будет стоить полтора победных балла.
Когда один из участников сможет одержать верх над драконом, игровая партия завершается. Победителем игры станет не тот, кто победит дракона, а тот, у кого будет больше всего исследованных сундуков с сокровищами.


