|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Если вы когда-то мечтали побывать на острове кошек – то эта настольная игра будет отличным шансом! Но, как это всегда и бывает, есть хоть и одно, но очень весомое «НО»! Его хотят уничтожить вместе со всеми котожителями, сжечь лес и сровнять горы с землёй! Кто? Никто иной, как повелитель Веш Темнорукий!

В этой тетрисовидной настольной игре с механиками драфта, сложения тайлов и сборки наборов игрокам предстоит заняться спасением хвостатых созданий. Исследуйте остров, ищите древние сокровища, подбирайте котиков, думая над тем, как разместить спасённых на борту. В конце игры участники получат очки за спасённые семьи, добытые сокровища, выполненные задания и могут потерять очки за крыс на борту и незаполненные каюты на корабле.
В начале партии на центр стола игроки выкладывают планшет острова. Корабль тёмного лорда Веша выставляют на 5-е деление трека дней. Рядом с островом размещают тайлы кладов и легендарных островных кошек – ошаксов. В мешочек кладут тайлы кошек и редких сокровищ.
Игроки получают личные планшеты кораблей и жетоны корзин. Они выбирают цвет кошек и поочередно размещают по одной фигурке своего кота на треке очередности ходов на острове.
Партия длится пять дней – раундов. В начале дня первый игрок вытаскивает из мешочка случайные тайлы кошек или редких сокровищ.
В фазе рыбалки каждый игрок получит по 20 рыб.
Фаза исследования
Драфт карт. Игроки получают по 7 карт исследования. Они выбирают себе по 2 карты, остальные передают по кругу. Так повторяется дважды. На последнем этапе они передают по 1-й карте.
Покупка карт. Игроки выбирают, какие карты они оставят себе и оплачивают их стоимость рыбой. В левом верхнем углу каждой карты указана цена. Ненужные карты они сбрасывают.
Фаза чтения задач
Купленные карты личных задач игроки выкладывают перед собой вниз, а общие задания - лицом вверх.
Фаза спасения кошек
Игроки выбирают по одной карте спасения и одновременно открывают их. Карты спасения определяют очередность хода и дают дополнительные корзины. Фигурки кошек на острове выстраиваются в новом порядке очередности хода. Активный игрок спасает 1 кота, если имеет для него корзину и достаточно рыбы. Игрок берет тайл кота, тратит рыбу и переворачивает жетон корзины (или сбрасывает карту с корзиной).
Полученный тайл игрок размещает на корабле. Тайл нужно разместить на свободном месте: он не может перекрывать ранее уложенные тайлы или вылезать за пределы корабля. Игрок выбирает подходящую ориентацию. Первый тайл кладется где угодно. Новый тайл следует разместить по соседству (по горизонтали или вертикали) с одним или несколькими ранее выложенными тайлами.
Фаза сокровищ
В порядке очередности хода игроки разыгрывают карты редких сокровищ и ошаксов. Они берут тайлы сокровищ/ошаксов и размещают их на корабле по обычным правилам. Когда игрок выкладывает тайл ошакса, он сразу же выбирает для него цвет семьи и ставит сверху фигурку соответствующего кота.
В конце дня тайлы кошек, которых удалось спасти, сбрасывают. Корабль Веша передвигается на одно деление.
Подсчет очков
Партия завершается после пятого дня, когда корабль Веша доплывает на остров.
Игроки переходят к подсчету очков:
каждая видимая крыса забирает 1 очко;
каждая незаполненная каюта – минус 5 очков;
семьей кошек считают по меньшей мере три одноцветных тайла, ортогонально прилегающих друг к другу. Игроки получают очки за спасенные кошачьи семьи: за 3 семьи дается 8 очков, за 4 – 11 очков, а за 7 – 25 очков;
каждый редкий клад дает 3 очка;
игроки набирают победные очки за выполненные личные и общие задания.

Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.