|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
В сюжете настольной игры «Орифлама» игрокам предстоит стать на сторону глав одного из влиятельных семейств, борющихся за корону французского короля, оставившего трон, не оставив за собой наследника. И теперь семьи доказывают свое право занять престол, сбрасывая противников. Предстоит применить все свое мастерство блефа и планировки, чтобы в результате корона досталась именно вам.

Перед вами – «Орифлама. Пламя интриг» - это независимое продолжение сюжета игры, к которому не нужна базовая игра, однако, при наличии и желании, их можно объединить в одну, благодаря чему ваша игровая партия станет еще более насыщенной и напряженной. В наборе этого дополнения вас будут ждать новые интриги и новые персонажи, а также новые механики, от которых вы точно останетесь в восторге!

В целом, игровой процесс остается неизменным:
Все участники игры получат по одному жетону воздействия и одинаковые наборы из десяти карт персонажей. Три случайных карты откладываются, они не участвуют в игре.
Партия длится 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:
1. Фаза планирования
Игроки по очереди выкладывают карты в общий ряд лицом вниз. Карту можно положить на начало ряда, на конец ряда или поверх другой карты своей семьи.
2. Фаза событий
Карты разыгрываются поочередно. Владелец закрытой карты может либо оставить ее так, положив на нее один жетон воздействия из резерва, либо перевернуть карту и применить ее эффект (все жетоны воздействия с этой карты он уносит себе). После открытия верхней карты в стопке нижние карты становятся недоступными. Если карта уже лежит вверх, игрок использует ее эффект.
В конце раунда карты и жетоны остаются на своих местах.
Эффекты карт интриг и персонажей:
Лорд приносит по 1 баллу влияние на каждую соседнюю карту своей семьи.
Лучница удаляет первую или последнюю карту в ряду.
Наследник приносит 2 балла влияния, если у ряда нет других наследников.
Оборотень копирует эффект соседней карты.
Солдат удаляет соседнюю карту.
Шпион ворует 1 балл влияния у игрока, чья карта лежит по соседству.
Заговор удваивает баллы влияния, скопленные на данной карте.
Засада дает 1 балл воздействия. Если эта карта была удалена картой другого персонажа, дает 4 балла воздействия.
Королевский указ перемещает любую карту в ряд на новое место.
Яд удаляет любую карту из ряда событий.
Партия завершается после 6 раунда. Игроки считают свои баллы влияния. Побеждает тот, кто набрал больше всего баллов.
Однако данное дополнение также будет включать в себя специальные правила для двух игроков.