|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
В настольной карточной игре «Чужая планета» игрокам предстоит отправиться в далёкое, опасное космическое приключение на планету Артемия, что находится в созвездии Лебедя. И пусть в протоколах значится, что она пригодна для жизни, не стоит верить этой информации. Пусть она может быть и пригодна, но это совершенно не значит, что она не опасна. Не так ли? Как это часто и бывает, в далёких космических приключениях вас будет ожидать опасность, некий космический монстр, что обитает на далёкой планете. Но цель этого монстра не уничтожить игроков – а сделать их частью своей планеты, частью Артемии.

На планете есть десять локаций, на которых игроки могут спрятаться, а также исследовать планету. Игроки могут выбирать по одной карте и размещать их взакрытую перед собой, добирать карты мест из сброса, продвигать фишку ассимиляции. После игроков будет ходить монстр. У него есть возможность разыграть карту охоты и разместить в локациях жетоны охоты – существ, цели и Артемии.
В фазе расплаты карты откроются, и игроки смогут пойти туда, куда запланировали. Если в выбранной локации не будет жетонов охоты от чудовища – то игрок сможет воспользоваться силой места или вернуть карту из сброса, однако, если такой жетон будет – то на игрока будет действовать эффект карты охоты. За каждый жетон планеты Артемии игроки должны будут сбросить по одной карте, но если в выбранной локации будет лежать жетон существа – игрок потеряет один кубик воли.

Маркер ассимиляции будет продвигаться по шкале. Потеряв 3й кубик воли, игрок сможет восстановить всю волю и возвратить свои карты из сброса, но маркер ассимиляции снова продвинется. Один раз в ход игроку можно разыграть карту выживания, которая сможет повысить шансы игрока на выживание. В конце фазы охоты фишка спасения передвинется на одно деление вперёд, но ещё её можно подвинуть, если активируется маяк в локации пляжа, а также ускорить в локации обломки. После охоты всё начнётся сначала. Если фишка спасения сможет добраться до финальной отметки – игроки выигрывает, если фишка ассимиляции дойдёт до конечного пункта раньше – то все игроки станут частью Артемии.